Jak využívat Macromedia Flash MX 2004

 
 
 
Novinky
 
 
Košík
Váš košík je prázdny
 
 
Novinky e-mailom
 
 
 
 

Počítačová literatúra

Jak využívat Macromedia Flash MX 2004

Vydavateľ: SoftPress
Počet strán:478
Väzba:brozovana
Rozmer:230x165
ISBN:9788086497785
Jazyk:český
Rok vydania:2005
Seznámíte se s novinkami v aplikaci Flash MX 2004 a naučíte se mimo jiné snadno vytvářet a publikovat animovanou grafiku, filmy, zvukové soubory, prezentace či webové stránky pro uživatele s pomalým připojením.
19,75 € Ušetríte: 85 %Vaša cena: 3,00 €
1

Popis

Seznámíte se s novinkami v aplikaci Flash MX 2004 a naučíte se mimo jiné snadno vytvářet a publikovat animovanou grafiku, filmy, zvukové soubory, prezentace či webové stránky pro uživatele s pomalým připojením. Kniha Jak využívat Macromedia Flash MX 2004 vám umožní maximálně využít tuto aplikaci při publikování vhodně uspořádaných informací s optimální velikostí. Plně aktualizované texty se nyní zabývají všemi aspekty aplikace Flash – návrhem i programováním a vývojem. Dozvíte se, jak vytvářet animace a interaktivní filmy ve Flashi pomocí chování a ActionScriptu, a zjistíte, proč je aplikace Flash světově nejpoužívanější aplikací pro grafickou webovou tvorbu.

Uvnitř se naučíte, jak:

  • Postupy orientované na výsledky, díky kterým je učení Flashe zábavné a snadné
  • Vytváření interaktivních filmů s tlačítky, navigačními nabídkami a animacemi, které se rychle načítají
  • Použití základních kreslicích nástrojů a seznámení s jednotlivými prvky rozhraní a panelu nástrojů
  • Úpravy barev, průhlednosti, otočení, měřítka a zkosení libovolných objektů
  • Kopírování a vkládání opakovaných úkolů pomocí nového výkonného panelu History
  • Přidávání grafiky, videa a zvuku do filmů a jejich úpravy
  • Využití plné škály animačních funkcí, včetně prolínání pohybu a tvaru
  • Seznámení s chováními a efekty časové osy
  • Zahrnutí souborů ve formátech MPEG, DV a QuickTime do flashového filmu
  • Použití komponent při rychlém vytváření posuvného textu, grafiky a dalších složitých interaktivních prvků